doudizhu
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doudizhu比赛 - doudizhu游戏下载
doudizhu游戏场景
doudizhu常见术语
发牌:
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
叫牌:
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面会 员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫“3分 ”则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一个叫牌的会员:
第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
出牌:
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个会员大的 牌。某一会员出完牌时结束本局。
doudizhu牌型介绍
单牌 | 单个牌 (如红桃2) |
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火箭 | 即双王 (大王和小王),最大的牌 |
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对牌 | 数值相同的两张牌 (如梅花A+方块A) |
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三张牌 | 数值相同的三张牌 (如三个K) |
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炸弹 | 四张同数值牌 (如四个8) |
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单顺 | 五张或更多的连续单牌 (如:45678或78910JQK)。不包括 2 和双王 |
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三带一 | 数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。 例如: QQQ+99 |
+ |
双顺 | 三对或更多的连续对牌 (如: 334455)。不包括 2和双王 |
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三顺 | 两个或更多的连续三张牌 (如:666777)。不包括 2和双王 |
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四带二 | 四张相同数值的牌+两张不同数值的单牌 (如:222268 单张不包括大小王) |
+ |
飞机带翅膀 | 三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:888999+6J或333444555+7799JJ |
+ |
doudizhu游戏大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小
同为四带二的牌按其中4张牌的数值来比,带的牌不影响大小。同时四带二的牌小于四张不带牌的任意炸弹。
doudizhu胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
doudizhu游戏规则
1、赛制定局积分制
是指参赛选手打固定的牌局副数,然后按照积分排定名次的赛制。
打立出局制
是指参赛选手每人初始携带一定的积分进行比赛,牌桌上某个玩家的积分输到负数(或小于一定数额要求,即所谓“打立”),该玩家就被淘汰出局了。这种赛制简 称为“打立出局”。获胜的选手继续进行比赛,在系统完成配桌之后继续向更 好的名次进发。
ASS赛制
Auto Shift Selection(ASS):ASS赛制是为了避免在比赛前期打立出局制时基数增长缓慢造成积分高的一桌比赛时间延长。所以设置了一些参数,其中包含系统设置每轮固 定局数(此赛制只使用在打立出局阶段)
2、“断线”和“托管”计分地主托管,输赢得分正常计算。
农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者获得双倍积分,托管者不得分。
注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
3、平分规则最后一副牌完成后出现平分的状况,判定规则:按照玩家报名比赛的先后顺序进行排名。
4、带分规则在比赛中,为了避免玩家积分过大,在进入一个阶段或者进入下一轮时,将对玩家本阶段或者本轮按照一定的比例进行带分。带分比例为上轮积分的30%以下。
doudizhu游戏技巧
宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!
宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。
宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。
宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就 是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。
宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被 反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。
宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。
宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在 适当的时侯巧妙的传给你的队友。
宝典之八:打牌(压牌)——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就 心理松懈,这个是兵家之大忌)
当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。
宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑现在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3 个对,以此类推,最多不能超过3个对。
doudizhu游戏比赛
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doudizhu游戏下载
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