博雅互动凭借德州扑克撑起一片天
博雅互动凭借德州扑克游戏成功在香港上市,2013年实现了营收增长三成的业绩,博雅互动(00434.HK)俨然成为了中国游戏市场的一匹黑马。而在博雅互动总体营收中,近九成来自德州扑克。这不得不让人们对棋牌类休闲游戏市场进行全面分析。
博雅互动并不是国内最早做棋牌类游戏的公司,北京联众互动网络股份有限公司(下称“联众互动”)比它早了十年,但博雅互动却是较早向移动端转型的公司。随着智能手机的普及,移动游戏市场即将迎来爆发期,而棋牌类游戏非常符合移动娱乐场景下的用户需求。根据市场调研机构艾瑞咨询的报告,到2017年,中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元,其中90.7%来自移动端。
棋牌游戏老少皆宜,市场规模足够大,预计中国的整体用户规模可达3亿~4亿人。而且,棋牌游戏生命周期长,ARPPU值(每付费用户平均收益)稳定,因而能给公司带来非常稳定的收入。虽然从用户规模看,《斗地主》比《德州扑克》多,但从收入来看,《德州扑克》要比《斗地主》多好几倍。因为《德州扑克》玩一局只需要几十秒,而《斗地主》玩一局可能1~3分钟,局数越多,收入就越高。国内专注做棋牌类的公司并不多,除了腾讯之外,比较大的棋牌游戏公司只有联众大厅、竞技世界、博雅互动、波克城市等几家。而且,博雅互动做《德州扑克》相对较早。从这个角度看,博雅互动的竞争对手并不多。
按2012年中国整体网络棋牌类游戏市场规模计算,就收益而言,博雅互动在中国网络棋牌类游戏市场中拥有23.3%的份额。就苹果公司App Store的移动棋牌类游戏类别而言,按2012年收益计算,博雅互动的《德州扑克》在中国大陆、台湾地区、泰国均排名第一,在香港地区排名第四。博雅互动在业绩上取得良好表现的另一原因在于其海外战略。东南亚国家、德语国家、法语国家、葡萄牙语国家等具有新兴高增长网络游戏市场的国家及地区,为博雅互动贡献了近一半的营收。2013年,简体中文及繁体中文以外的语言版本的收益占总收益的47%。
与其他网络游戏相比,棋牌游戏的开发门槛并不高,产品属性也不强。除了前文提到的4家较大的棋牌游戏研发商,目前市场上还有非常多的小型研发商。应用分发平台豌豆荚上以“德州扑克”搜索,就得到了400多项结果。短期来看,棋牌类游戏的市场规模足够大,可以容纳多家主营棋牌游戏的公司。对于投资者来说,他们更关注游戏概念,只要有足够好的业绩和成长性就可以。所以除了博雅互动,未来联众互动、竞技世界、波克城市也有可能会上市。
在国内棋牌类游戏存在一定的法律风险。虽然大部分公司规定棋牌类游戏中所使用的虚拟币不能交易,但一些用户却会绕开这些规定,通过作弊等方式,将赢取的虚拟币进行买卖、兑现,这就带有了游戏的色彩。对此,相关律师表示棋牌游戏本身没有违法,关键要看企业开发游戏的目的,如果企业将其定位于休闲游戏,且作出了禁止将虚拟币进行交易、兑现的规定,那么这款游戏就是合法的。
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