手机空前繁荣 网页游戏打造精品化
随着移动智能终端在全球范围内的大普及,手机游戏正式走上了神坛,成为游戏行业的主力军。而同样大小的市场蛋糕中,手游却以迅猛的态势快速抢夺了大量本属于页游的份额,根据中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》中的数据可以看出,中国的游戏市场细分变化中,手游规模增速达到了246.9%,达到了112.4人民币,而页游仅为127亿元人民币,比2012年增长57.4%,手游大有取代页游占据第二把交椅的可能。
手游市场空前繁荣,背后却有巨大危机,虽然手游市场的发展速度极快,并已经初具规模,但是其内在隐患却被诸多业内人士所堪忧。手游产品入门门槛较低,技术含量不高,而且在知识产权的政策保护上极为欠缺,一度出现了暴雪某知名手游产品被国内几人团队快速山寨,并高价签约某知名游戏企业的事件。游戏创新能力差,市场同质化产品泛滥,同一批玩家在同一年内被大量似曾相识的产品所翻洗,审美疲劳增重,也导致了目前手游产品极低的留存率。另外,轻研发重渠道的运营模式已经成为范本,几乎所有的成熟手游企业都会采取这样低风险的模式,只有极少的新型企业会打创新牌以博取口碑,却难免再次被其他竞争者所跟风,形成恶性循环。
在如此严峻的市场环境之下,页游产品将何去何从呢?页游竞争加剧,引爆业内淘汰网页游戏在国内兴起近10年有余,近几年每年都能够稳步增长,说明行业基本已经进入到成熟期。在网页游戏行业中,形成了很多大的实力派企业,借助自身优质的平台宣传和研发能力,盘踞着主流消费市场。网页游戏的用户以男性为主,占比达到了88.3%,用户年龄层以20—39岁群体为主,占比达78.9%,由此不难看出网页游戏的玩家群体是整个游戏行业中的消费主力军,而且对于游戏有着很高的审美观。正因为这样,页游的竞争更加激烈,小型企业很难轻松上位,而每个页游产品自从问世便在竞争的红海中,不能充分满足玩家的游戏需求便无法浮出水面。
精品化路线,页游呈现顽强生命力页游产品想要突出重围,其竞争压力不仅仅来源于外界,更是来源于自身。这就要求了厂商必须走精品化路线。自主研发精品页游,也更成为对于行业有着良性影响的产品,能够很好地刺激其他游戏产品提高游戏质量,通过玩家的最终选择,作为整个游戏运营环节中的最好KPI标准。
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