2013年最令人失望的游戏盘点
又到一年回首时刻,2013年有一批可以写入历史的经典作品,在年末的各种排行榜或评选活动中,《侠盗猎车5》、《最后生还者》或是《生化奇兵:无限》,可能还有《超级马里奥3D世界》等都肯定占据着重要位置,心中第一名或许个人不同,但它们的优秀无法否认。
看到了神作排名,自然也少不了差作排名,虽然这个话题更容易引发争议,但也有一些作品实在让人想护航都难。比如根本就只拿出半成品来交差的《异形:殖民军》;再比如成功刷新IGN同类游戏最低分纪录的《格斗之心》;还有除了借用同名电视剧招牌外就一无是处的《行尸走肉:生存本能》等等。
而在神作和差作之间,也还有另外一些作品,它们可能不算差,也有闪光点,甚至很多方面的表现都应该被肯定,但总归距离大家的期望,或者自己标榜的地位差上那么一些,而越是这样大家的失望程度往往越高——不抱期待,就不会受伤害,所以能出现在下面这份2013年最令人失望的游戏盘点名单里的游戏名字肯定都有些来头,起码你多少应该有点印象——真正烂到底的游戏是让人说都懒得说的。
2013年最令人失望的游戏盘点:《战地4》
把《战地4》第一个列在这里,显然不是因为它表现最差,只能说它的招牌太大,躺着中枪的机会更多……公允地说《战地4》在各方面都有巨大进步,次世代版画面的提升,多人游戏模式的全面进化,破坏建筑等细节加上指挥官系统回归,让游戏十分耐玩,理论上确实可以和这代的《使命召唤10》掰掰手腕——如果没有那该死的BUG问题。
《战地4》没完没了的BUG从发售后就一直伴随着玩家,让他们玩得十分不爽,小到各种中弹误判,大到直接游戏报错。EA一直承诺解决,但很显然动作迟缓,错过了第一波的最好时间,再好的游戏如果存在各种破坏游戏体验的BUG,玩家也没法全心投入。在这些问题彻底结束前,对《战地4》的失望声音就会一直存在。
2013年最令人失望的游戏盘点:《实况足球2014》
如果没有今年的另一款足球游戏《FIFA 14》,《实况足球2014》或许还不会那么令人失望,它依然还是一款合格的足球游戏,玩起来不成问题,但到此为止了,比起自身的上一代作品,也谈不上有什么改变,该有的问题一样存在,尤其是在《FIFA 14》的对比之下。
事实上从这一作的实况表示不会考虑次世代主机开始,一直以来的FIFA和实况之争或许就真的该告一段落了,两家的战场已经不是同一个了,今后会坚守实况的大概只会剩下少数传统玩家,而在这种循环影响下,也很难想象KONAMI会花更多精力为实况完成新的革命,或许渐渐淡出是注定的结局。
2013年最令人失望的游戏盘点:《模拟城市5》
《战地4》或许应该感谢《模拟城市5》,因为后者已经先让玩家有了承受能力,让前者的BUG问题看起来不算什么了,起码《战地4》你还能成功进入游戏玩单人模式呢。
总而言之,《模拟城市5》的在线认证问题抵消了游戏本身的一切优点,服务器的各种崩溃让大量玩家第一时间选择退货来发泄,整件事的唯一好处就是EA终于认识到了这种策略的愚蠢性考虑彻底放弃在线认证的方式。
2013年最令人失望的游戏盘点:《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》
不用再反复强调,那接近丧心病狂的内购让大量玩家要么选择修改,要么彻底放弃游戏,把其列入令人失望的黑名单。即便扣除这个问题的影响,作为经典作品的续作,《植物大战僵尸2》只能说是还好,远谈不上出色更不用说超越,作品依然还是围绕着多加一些僵尸,多加一些植物,多加一些关卡这样的思路,这也是续作难免遇到的问题。或许以后追加下载中还有更多的新内容,但已经不可能重现最初的惊艳。
2013年最令人失望的游戏盘点:《崛起:罗马之子》
这款游戏在Xbox One的玩家中口碑不差,但就和许多专业媒体给它的分数一样,不过不失,作为新主机的首发独占游戏,难免要挂上失望的标签。
缺乏游戏性是评价的主要问题,画面固然很好但真正可以发挥游戏方式的地方不多,大量的QTE让游戏很单调乏味,这不是它一款游戏的问题,但既然出现了就难免把抓出来当靶子。
2013年最令人失望的游戏盘点:《KNACK》
同样,作为PS4的独占首发游戏,尤其是从一开始就作为宣传对象,反复在各种视频里出现后,大家难免对其抱有更多的期待,从结果来说,《KNACK》只是正常的成为了一款普通游戏,有想法但没能实现而已。
2013年最令人失望的游戏盘点:《死亡岛:激流》
媒体对死亡岛续作的评价普遍过低,不过客观看,如果前后两部作品换一换,恐怕评价也是差不多,同样的口味重复两次,第二次的一定比第一次更容易令人厌倦,如果说死亡岛第一部还能让人感觉到新意,那么等待了许久后看到期待的东西第二部统统没有,结果可想而知,现在我们很好奇这系列接下来还有什么可能性?
2013年最令人失望的游戏盘点:《英雄连2》
RTS游戏从数年前就开始落幕,二战背景的优秀作品更是少之又少,所以《英雄连》当初才会获得如此之高的赞赏,这也给二代造成了困扰,不能说《英雄连2》糟糕,只是它离玩家心理期待的差太多。
2013年最令人失望的游戏盘点:《记住我》
勿忘我,或者Remember me,随便你喜欢怎么叫它,这款游戏都可谓雷声大雨点小的典型,很多玩家最初都十分看好它,无非是因为发售前对游戏世界的宣传。ACT游戏世界很久没有做出突破。这次的游戏世界设定在未来2084年。而且记忆猎人的噱头也赚足了眼球。可是当玩家上手这款游戏,他们只感受到了失望。游戏流程乏味,游戏内容多有重复,人物战斗缺乏特色。这些缺点直接毁了这部作品。虽然游戏的世界设定很棒,如果是10年前,或许还能靠着这个弥补其不足,不过现在大家已经从电影游戏里见识的太多了。
2013年最令人失望的游戏盘点:其他名字
就和开头说过的,前面提到的这些作品并非绝对的差作,反而都有可圈可点之处才会被列入讨论,会有很多玩家认为这里面的某些名字不该在内,更多玩家肯定还有自己认定的名字。也许是《使命召唤10》、也许是《古墓丽影9》、包括《GT赛车6》《超凡双生》等更多名字也都有可能。
同样在明年,随着更多次世代大作的推出,这份名单肯定还会扩大,越是宣传已久,成品和理想存在的差距就越容易因为对比造成失望的反差,明年的名字会是《看门狗》、《泰坦天降》、《命运》还是其他我们不曾预料到的新作?或许我们该希望这些想法统统落空。
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