斗地主技巧:叫牌三要素
斗地主游戏中的叫牌,就是要不要当地主。有人说:斗地主之成败始于叫牌,很多游戏的胜负在叫牌那一刻就已经注定。叫牌就像竞选当领导,不是你领导别人就是别人领导你。如果你高估了自己的斤两,往往会被真正有实力的对手打的很惨;如果你低估了自己,就会壮志难酬,错失良机!
那么我们应该怎样叫牌呢?叫牌有什么技巧或者诀窍吗?要叫牌,首先必须看懂你自己的牌。看牌的口诀在于:一看牌点,二看掉张,三看牌型。
一、牌点,就是指一手牌威力的强弱。
我们把斗地主中主要大牌的威力定量评价如下:大王4点、小王3点、2为2点、A为1点。这样一副牌共有19个大牌点,每个人的平均在6到7个牌点左右。
因此叫牌的条件是最少有7个牌点,尤其是第一家叫牌的情况。如果2与大小王同在一人手里,此时可增加牌点。例如一对王和一个2为8.5点;一对2为3点、一个大王一个2为5点、一个小王一个2为4.5点。大小王以外的炸弹,可增加4个牌点,当然是在不用拆弹的情况下。
二、掉张和牌型的理论。
一手牌可以分为进手张、穿张、掉张3类:
①进手张也叫占位牌,即相同牌型中牌力最强的牌,如大王、对2、10JQKA;
②穿张的牌力属于中等型,是在出掉张时可以穿过的牌;
③掉张也叫送命牌,即相同牌型里牌力非常弱的牌,出牌后往往把牌权交到别人手里。
总体上讲,进手张越多,赢的机会越大;掉张越多,赢的机会越小。但需要说明的是,三者之间是可以相互转化的,进手张打完了,穿张、甚至掉张都可以变成进手张。反过来,有时进手张也会变成掉张,例如地主手上本来还剩一个大王,而这时农民却全发对子跑完了,这里的大王就变成了掉张。
现在来看看叫牌的法则,还是有三种情况。
第一种情况:进手张数量大于或等于掉张,穿张容易跑掉。这时一个进手张可以带走一个掉张,顺带地过掉穿张;这种情况可以果断叫地主。
第二种情况是进手张数量与掉张相等,且牌型不易被压。这时由于地主有先出优势,利用不易被打压的牌型,然后让一个进手张带走一个掉张,胜算依然是很大的。
第三种情况是掉张大于进手张,这时可以考虑一下底牌的因素。当然并不是说要赌底牌,因为大多时候赌底牌都是没有好结果的。比如,如果你是第三个叫牌的,前两家很喜欢叫地主的玩家都没有叫,很可能底牌中会出现大牌。或者你的牌型中虽然缺胳膊少腿,但不论底牌如何,你都有很大概率在加上这3张牌后实力大增。如果这种情况也不成立,建议还是不要叫牌的好。
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