够级怎么玩?游戏规则详细介绍-快乐棋牌游戏
够级,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流有发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。 够级—一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的原则,在于一波三折的较量中的斗智、斗勇、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。 常规知识 游戏人数:六人。 使用牌数:四副牌(包括大小王) 联邦和对门: 联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。 对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。 大王:即大鬼,也有叫大虎。 小王:即小鬼,也有叫小虎。 钱:即2。 一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。 一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论王色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。 挂王:大王和小王可以其他同点的牌一起出,如2张小王+3个八,称为小王带3个八。大王、小王可以混合一起出。 够级牌:1张大、小王及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂王的牌为够级牌。 当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。 牌点大小比较: 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂王的牌按照牌点大小比较。挂大王的牌是最大的。挂小王的牌必须用挂大王的牌来管,如2个小王+3个九,如果要大过此牌,必须在王和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大王带3个J大过(也可以用3个大王带2个J大过)。 出牌规则: (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。 (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 游戏过程: 开牌: 游戏开始时,洗完牌之后随机摸牌,直到摸完为止。 发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。 顺牌(上牌): 在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。 扣牌: 一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对门互为法定扣牌人。 过牌: 对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。 捎牌: 当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。 够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。 捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂王(多少不限),直到出完3。 选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。 无头: 头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。 四人乱缠: 头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。 圈三家: 如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。 买3:每个玩家出的最后一手牌的牌点必须都是3,不是最后一手牌时不许出3。若抓完牌后没有3,则要用一张2或王向对家“买3”,若对家也没有3或只有一张3,则可向自己联邦要一张3。即没3又没2或王时,以手中最大牌买3。 憋3:某个玩家最后走3之前的一套牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称该玩家被“憋3”,“憋三”发生时当时并不显示,而是在此玩家走完牌后显示。大过其牌者下局享受被“憋3”者的一张贡牌(憋贡)。 开点:一局牌开始时,任何人都是“未开点”。用除大王以外的够级牌取得一次发牌权称为开点。“头科”产生时,如果其对门除“大王”(即大王)外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对门称为"不开点"。如头科的够级牌也一次未活,则头科也不开点,开点发4。 “二科”产生时,即“四人乱缠”后,包括“二科”在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点,且本局无法再开点。 明点:所有牌发完,进、吃贡完毕,第一轮发牌前,任何人可以向对叫“明点”,即挑明本局要让对门不开点。如果“明点”成功,即对门本局未开点,则对门下局要进两张“点贡”牌。但如果对门开点了,则自己下局要向对门进四张“点贡”牌。 预点:在一局牌开局后,发牌前,任何人可以向对叫“预点”,即挑明本局要让对门不开点。如果“预点”成功,即对门本局未开点,则对门下局要进四张“点贡”牌。但如果对门开点了,则自己下局要向对门进八张“点贡”牌。 革命:刚发完牌时如果同时没有大王、小王和2(钱),可声明“革命”,即放弃参与此牌局。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局重新发牌。革命者通常视为“四科”(但如果自己联邦成为“头科”和“二科”,则算做三科,即“串三户”),不影响对方“串三户”。符合革命条件者有权不革命。革命算自动认点,即自己不“开点”,对门"开点"。革命者的对门可以选择取得三次“够死级”的权力或者放弃此权力成为“无头”。如果有人革命,然后打牌中产生了“头科”,则剩下四人进入“四人乱缠”,此时未开点者一律无法再开点。 捎牌失败:如果游戏中有玩家捎牌失败,本局内不能再出牌,本局结束时自动记为“大落”。再有其他捎牌失败者依次记为“二落”、“四科”、“三科”、“二科”。 进贡: 1、分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。进贡在本局结束后的下一局发完牌后自动进行。 2、 进贡时除了A以外,其他牌从大到小进贡,有大王进大王,没大王进小王,没小王进2,没2就不进贡。 3、进贡顺序:进贡者按照“点贡”、“憋贡”、“捎贡”、“落贡”的顺序进贡。吃“落贡”者要还进贡者同样数量的牌,其他贡牌不用还牌。所有玩家吃的贡牌和还的牌都要显示出来给其他玩家看。 4、进贡数量:“大落”向“头科”进2张贡牌;“二落”向“二科”进1张贡牌,“三科”、“四科”不吃贡也不进贡;被“捎牌”的玩家向“捎牌”者进贡一张,每被“捎牌”一次则进贡一张;被“憋3”一方向“憋3”的实施者进贡一张;点贡情况最特殊,下面详细说明。 5、点贡: 如果双方都开点,经协商,可以互进点贡或互不进贡;如果自己和对门都不开点,应该互相进贡;如果自己开点,对门不开点,对门应该向自己进贡。 |
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