中国游戏中心升级玩法介绍
升级游戏介绍
升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打一副牌 时,也称为“40分”或“打百分”;打两副牌时,也称为“80分”,还有的地方也有叫“摔小二”、“拖拉机”等。
升级游戏规则
分牌:
升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一付牌共有100分,二付牌共200分,三付牌 300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。
底牌:
发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌 底牌为6张。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则 庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是 利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:
升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的 对家为上方。
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开 始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果 抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。
出牌规则:
升级游戏的第一轮牌由庄家方首先出牌
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
确定胜负:
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
升级计分与级别
升级游戏得分换算
1)假设设定打过10算结束
我方从2打过10,对方从2打到9
则得分计算如下:
1、我方得分
1-1从2打过10,级别上升了9级,得分=9分
1-2和对方的差距为两级,再获得奖分2*2=4分。
我自己得分:
如果我打了15个回合,则每10回合算1分,得1分;
如果我曾摔牌失败过两次,则扣2分
最终我的得分是:9+4+1-2=12分
2、对方得分为:
2-1 从2打到9,得7分
2-2和我方差距为2,则扣2*2 = 4分
则对方得分为:7-4=3
再根据对方自己的回合和摔牌失败计算各自得分
计分体系:
1) 自己甩牌失败不损坏对家
2) 自己升了级别,即使输了,也可能得正分,如上例,即级别越接近的输赢,越可能得分。
升级游戏积分表
得分 | 一副牌结果 |
0 | 庄家升3级 |
5-15 | 庄家升2级 |
20-35 | 庄家升1级 |
40-55 | 换庄 |
60-75 | 敌家升1级 |
80-95 | 敌家升2级 |
100-115 | 敌家升3级 |
120-135 | 敌家升4级 |
140-155 | 敌家升5级 |
160-175 | 敌家升6级 |
180-195 | 敌家升7级 |
200以上 | 按上面类推 |
界限为40分,每20分等价1级
得分 | 两副牌结果 |
0 | 庄家升3级 |
5-35 | 庄家升2级 |
40-75 | 庄家升1级 |
80-115 | 换庄 |
120-155 | 敌家升1级 |
160-195 | 敌家升2级 |
200-235 | 敌家升3级 |
240-275 | 敌家升4级 |
280-315 | 敌家升5级 |
320-355 | 敌家升6级 |
360-395 | 敌家升7级 |
400以上 | 按上面类推 |
界限为80分,每40分等价1级
得分 | 三副牌结果 |
0 | 庄家升3级 |
5-55 | 庄家升2级 |
60-115 | 庄家升1级 |
120-175 | 换庄 |
180-235 | 敌家升1级 |
240-295 | 敌家升2级 |
300-355 | 敌家升3级 |
360-415 | 敌家升4级 |
420-475 | 敌家升5级 |
480-535 | 敌家升6级 |
540-595 | 敌家升7级 |
600以上 | 按上面类推 |
界限为120分,每60分等价1级,底牌扣分表:
单张 | 2倍 |
双张对子 | 4倍 |
多个双张对子(含双张拖拉机) | 4倍*双张对子个数 |
三张对子 | 6倍 |
多个三张对子(含三张拖拉机) | 6倍*三张对子个数 |
注意:
1、 如果有出现双张对子或三张对子,则单张不计算分
2、 先计算三张对子,最后计算双张对子
积分方式:
积分模块 | 说明 | 分值 | 举例 |
本方级别得分 | 本方打的级别的得分 | 本方级别的差值,过一级1分 | 如本方从2打过6,则得5分 |
双方差距得分 | 双方的级别差 | 双方的级别差,每相差一级代表2分 | 如本方从2到到6,对方从2打到3,则本方获得6分(敌方因此而扣6分) |
甩牌失败扣分 | 甩牌失败会扣分(注意:只对自己有效,和同伙无关) | 每甩牌失败一次扣一分 | 例如自己甩牌失败三次,扣3分 |
级别:
如果胜方水平级别高于负方3级,则胜方不加分,但如果负方级别膏腴胜方3级,负方仍会计。
幼小班 | 幼中班 | 幼大班 | 学前班 | 一年级 | 二年级 | 三年级 |
0 | 50 | 200 | 450 | 800 | 1250 | 1800 |
四年级 | 五年级 | 六年级 | 初一 | 初二 | 初三 | 高一 |
2450 | 3200 | 4050 | 5000 | 6050 | 7200 | 8450 |
高二 | 高三 | 大一 | 大二 | 大三 | 大四 | 研究生 |
9800 | 11250 | 12800 | 14450 | 16200 | 18050 | 20000 |
博士 | 博士后 | 院士 | 诺贝尔 | |||
22050 | 24200 | 26450 |
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