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边锋网络游戏世界_棋牌游戏平台百科

时间:2014-12-06 20:28:39来源:zyn栏目:棋牌游戏 阅读:

游戏介绍 词条百科

  杭州边锋网络技术有限公司是中国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一。是由2004年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和2005年12月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。截至2009年3月,边锋茶苑注册用户超过两亿,日最高同时在线超过25万人,每周活跃用户数超过1500万。
游戏茶苑从温州出发,以经典双扣系列为起点,为广大休闲游戏爱好者打造了一款款颇具人气的佳作。一场游戏一壶茶的发展理念,也让游戏茶苑比一般游戏网站多了几分人文气息。目前已开发并运营的各类棋牌游戏总和已逾百款,温州麻将、黑尖、连连看、跨栏、视频双扣等,更是为茶苑吸引了大量的用户和赢得了颇佳的口碑。

游戏发展 词条百科

  ·2008年12月,边锋游戏被评为08年度杭州高新区“优秀文化创意企业”及“先进企业”;
·2008年3月,边锋游戏被授予“浙江省高新技术企业”;
·2008年1月,边锋游戏被评为“2007年最佳休闲网络游戏运营平台”; 
·2007年度,边锋游戏被杭州高新开发区评为“先进企业”;
·2006年1月,边锋游戏开设全国首个电视直播棋牌游戏PK比赛节目;
·2005年度,边锋游戏被杭州高新开发区评为“先进企业”;
·2004年8月,边锋游戏完成盛大全资整合;
·2004年2月,边锋游戏被评为全国第三大棋牌游戏网站;
·2003年1月,边锋游戏同时在线人数最高突破20万;
·1999年11月,边锋游戏平台正式推出。
·2008年2月,茶苑推出新版斗地主游戏,游戏首次增加了道具功能;
·2007年10月,茶苑推出第一款视频游戏――视频双扣;
·2006年,茶苑在全国7个省份共建立17个分站; 
·2005年12月,茶苑完成盛大资源整合;
·2005年9月,游戏茶苑被评为“温州十佳网站”;
·2004年11月,茶苑推出第一款休闲游戏――连连看;
·2004年8月,茶苑地方游戏突破50款;
·2004年4月,推出茶苑经典游戏――黑尖;
·2002年12月,茶苑第一款麻将游戏――温州麻将推出;
·2000年10月,游戏茶苑平台推出的同时,推出第一款游戏――双扣;
·2000年10月,游戏茶苑平台推出;
·1998年4月,温州创嘉科技有限公司成立。

游戏类型 词条百科

牌类游戏

  炒地皮
赢三张
德清点子
五人原子
魔力牛牛
牛牛
新四人斗地主
视频斗地主
边锋斗地主
80分斗地主
红五
红五三打一
新红五三打一
红五五家
湖州红五
升级

棋类游戏

  四国军旗
三英战吕布
陆战棋
爆笑四国
军旗翻翻棋
围棋
中国象棋
飞行棋
双飞棋
五子棋
黑白棋

骨类游戏

  二人宁波麻将
火拼二人杭州麻将
新合肥麻将
杭州麻将
宁波麻将
沈阳麻将
二人杭州麻将
长春麻将
萧山麻将
上海麻将
成都麻将
武汉麻将
盘锦麻将
福州麻将
南京麻将
攀枝花麻将

休闲游戏

  台球
斯诺克
俄罗斯方块
连连看
对对碰
宇宙方块
疯狂火箭
天黑请闭眼

社会纠纷 词条百科

涉嫌游戏

  [1]2011年3月23日晚上CCTV《焦点访谈》栏目播出的《危险的游戏》称盛大旗下的边锋网络游戏涉嫌游戏。据该节目介绍,盛大默许玩家将虚拟货币兑换为,还收取服务费和在交易中提成。以下是节目主要内容:
上海一家民营企业的高管王先生本来有些积蓄,可是却在短时间内破了大财,损失了将近80万元,原因仅仅是在自家电脑上“玩了7次网络游戏”。
王先生有一次进入了一个“边锋网络游戏世界”网站的一款名为“港式五张牌”的游戏。
王先生:我注册了一个帐号,进来之后,坐下来还玩不了。跟玩家打听,他们说是要去买充值的分,也可以在(边锋)盛大网站上直接在线充值,也可以在淘宝上从玩家手里买。完了我就买了几千块钱的玩了一下。要玩这个游戏需要先购买名为“边锋银子”的虚拟货币,游戏开始后根据自己牌的好坏押上数额不等的“边锋银子”,胜者会获得桌面上的所有银子。王先生第一局就输了2500元,想再赢回来就又买了不少进去,但是一直就没有赢过。
一局牌只有一分钟左右,那一次王先生玩了三四百局,在五个多小时里一共输掉了5万元人民币。想翻本的王先生又玩了一次,第二次输了8万元,第三次连续在线20个小时,又输掉30万元。在他的支付宝账户里他购买虚拟货币的交易记录,7次游戏过后输掉了76.7万元。
早在2005年,新闻出版总署就下发了《关于禁止利用网络游戏从事游戏活动的通知》。而王先生玩的“港式五张牌”几乎就是“梭哈”的翻版。2007年,公安部等四部委联合发布《关于规范网络游戏运营秩序,查禁利用网络游戏游戏的通知》,要求“开设使用游戏积分押输赢、竞猜等游戏的,要对用户每局、每日游戏积分数量进行设置,以保证游戏的娱乐性质。”
据了解,在边锋游戏世界运营“港式五张牌”的是盛大边锋网络技术有限公司。客服在电话中说:“一般的话是没有发现(限额封顶),只有在‘边锋侠义’这款游戏中有300块钱的一个限额,其他的游戏暂时没有看到有限额这样的限制。”
北京邮电大学网络法律研究中心主任刘德良认为,收取的费用如果跟赌资有关系的,很可能就不同于一般意义的游戏收费,可能涉嫌游戏。
理论上虚拟货币只能在网上使用,如果可以被兑换成人民币,就意味着具备了游戏筹码的功能。专家称,虚拟货币只能单向流通,禁止逆向兑换。盛大在处罚公告中也说,禁止买卖虚拟货币,然而记者发现随时可以看到“银商”的广告。“银商”就是买卖虚拟货币的人,而买卖都是“通过盛大的游戏平台进行的”。
王先生说,在围棋游戏里面故意输给对方,就可以将虚拟积分转移到对方手里。收分的人通过支付宝转账付款完成交易。
在公开渠道,125元人民币可以购买100万虚拟货币,而通过中间商,100万虚拟货币可以换回70元人民币。涉及的虚拟货币少则数百万,多则四五亿,运营商是很容易察觉其中的异常。“声称坚决反对游戏的盛大边锋公司,对非法买卖虚拟货币的行为视而不见。”
王先生说,从“银商”手中交易一亿积分,盛大边锋公司要“大概扣一百万分”。

侵权事件

  2010年7月13日,在杭州市西湖区人民法院,《三国杀》运营商盛大边锋网络状告《三国斩》运营商趣玩数码侵权一案开庭。法庭上,双方就《三国斩》是否对原告《三国杀》构成侵权等争议焦点进行了辩论。
据新浪科技报道,基于国外知名桌面游戏《Bang!》改编而来的《三国杀》,并于2008年1月推出完全原创的游戏卡牌。2009年6月,边锋游戏获得《三国杀》著作权,同年10月,改编成网络游戏的《三国杀-标准版》上线。另一方面,杭州趣游今年3月发布《三国斩》网络版,5月游戏卡牌正式发售。
搜狐IT报道称,盛大子公司边锋网络认为,趣玩数码侵犯其著作人身权、著作财产权,要求法院判令被告立即停止运营“三国斩”网络游戏或删除内容、停止发售“三国斩”卡牌;判令被告在其经营的网站以及《计算机世界》上赔礼道歉、消除影响;判令被告赔偿原告50万元;判令被告承担原告调查取证费及律师费共7.8万元;判令被告承担本案诉讼费。而趣玩数码则认为,边锋网络运营的游戏《三国杀》本身就涉嫌抄袭意大利知名桌游《BANG!》,《三国杀》没有理由来告《三国斩》。
西湖区法院相关人士接受新浪科技连线时表示,被告不同意进行调解,而原告代理人对此未予表态。合议庭今日并未当庭对案件做出宣判,同时要求由被告方提供补充证据,以便对双方的游戏卡牌进行比对。[2]
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