双扣_棋牌游戏平台百科
基本信息 词条百科
中文名称:双扣
游戏类型:扑克
地区:浙江
牌:两副
百科名片 词条百科
双扣游戏主要流行于浙江,是由温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。
双扣的起源 词条百科
双扣双扣游戏的具体起源恐怕没有人能说得清楚了。这种流行于浙江的牌类游戏,打的是双方的配合,不是一个人单打独斗就行的。游戏规则类似的我们以前的游戏"跑得快(争上游)"。但是更有趣味,也更加富竞争力。
双扣游戏有的人说是首先起源于温州,其实不然。双扣的起源是杭州地区,原先是跑得快或者叫争上游的变种,而这些游戏是从安徽传过来的,杭州人进行了改进,成为了现在双扣的最早的形状。而温州的双扣是后来从杭州地区带过去的,当然温州人也充分发挥了他们的聪明才智,百变双扣,千变双扣和万变双扣是温州人发明的。二十多年前,杭州人就有人称双扣是杭州二十世纪四大发明之一了。
鲍岳桥一手创立的联众就开发了双扣,鲍岳桥是杭州大学数学系计算数学专业毕业的,在杭州大学期间大家玩的就是双扣。到后来的边锋,更是把双扣的风潮带到了浙江各地。当时主要是口口相传,我记得电脑还没上网的时候,就听单位一女同事说在边锋打牌如何如何的有趣,于是心痒痒,去拉了一条还是拔号上网的宽带,一天到晚听着猫叫,然后上网打双扣。回想起来还是很心潮起伏。
其实说到棋牌,很多人都认为联众是第一个,其实不然,在联众一年之前,中国就有一家叫北极星的公司在线棋牌类游戏了。当然胜者为王,这就不提了。
与边锋同时的游戏茶苑也开发了双扣游戏,温州的双扣是随着茶苑热闹起来的,原来玩得人并不是很多。但是由于温州人在外做生意的人多,所以全国很多地方的人都认为是温州人发明并传播了双扣,这句话只对了一部分,温州人在传播上很有贡献,但发明应该还是杭州人的事,当然我们现在已经不知道究竟是谁在什么时候发明了,这项浙江人热爱的牌类游戏。当然也没有版权费好收了。当然不管是谁发明了双扣,快乐是第一的。
游戏规则 词条百科
基本规则
玩家人数:4人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共108张牌
出牌顺序
如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
牌型说明
单张:任意一张单牌 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中
对子:任意两张点数相同的牌
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中
三张:任意三张点数相同的牌
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
天王炸弹:四张王牌。
牌型比较
游戏截图(10张)点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹:
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
天王炸弹最大。
接风
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
积分计算 词条百科
名次的决定:
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
积分计算表:
第一名 第二名 第三名 第四名
双扣 4 4 - 4 - 4
单扣 2 - 2 2 - 2
平扣 0 0 0 0
翻倍:
游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:
5张牌的炸弹:得分×2
6张牌的炸弹:得分×3
7张牌的炸弹:得分×4
8张牌的炸弹:得分×5
天王炸弹(四个王):得分×4
翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。
JJ双扣 词条百科
JJ双扣简介
JJ双扣是国内第二代棋牌游戏平台JJ比赛(北京竞技世界)独立开发运作的双扣游戏,JJ双扣摒弃了传统双扣同伙之间还存在贡献分一说,采用“双明对战”,只有搭档间打出默契精妙的配合,胜负“生死”一线牵,玩法更刺激,比赛更公平,希望能给喜爱双扣游戏的玩家全新游戏感受。
JJ双扣基本规则
玩家人数:4人
组队:对家的两人为一对搭档,并且采用的“双明”(搭档间的牌是相互可看见的)。
牌数:两副牌共108张牌
JJ双扣出牌顺序
发牌时每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利,抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家;如果之前的位置不是对家,则要和拿到另外一张牌的玩家交换位置,再开始游戏,如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
JJ双扣牌型介绍
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455 。 2 和小王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如: 333444555 。 2 和小王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 44444 。
三王炸弹:任意三个王的牌型。
天王炸弹:四张王牌。
X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如:333333( 6 相炸弹)。
X 相 Y 连环炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 333334444455555( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。
大王的特殊作用 : 大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。
例如:
3333 +大王=33333
56789 +大王= 5678910(注意不是 456789 )
33455 +大王= 334455
33 + 4 + 5+大王+大王=334455
JJ双扣牌型的比较
特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。
星级的分类和定义:
特殊牌型:
三王炸弹: 6 星级。 (6星级中最小的炸弹牌型)
天王炸弹: 7 星级。(7星级中最大的炸弹牌型)
根据单个炸弹牌型分:
X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。
根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y
具体对应星级如下:
4 相 3 连环炸弹: 7 星。
4 相 4 连环炸弹: 8 星。
4 相 5 连环炸弹: 9 星。
4 相 6 连环炸弹: 10 星。
5 相 3 连环炸弹: 8 星。
5 相 4 连环炸弹: 9 星。
5 相 5 连环炸弹: 10 星。
6 相 3 连环炸弹: 9 星。
6 相 4 连环炸弹: 10 星。
7 相 3 连环炸弹: 10 星。
8 相 3 连环炸弹: 11 星。
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹:
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。
JJ双扣积分计算
按照出完牌的顺序决定名次;
当一方的两位玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一方有一位第一名出完,一位第三名出完,则为单扣。当一方有一位第一名,一位第四名,则为双方打和,为平扣,为了鼓励争做头家(第一位出完手里所有的牌),第一名(头家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各负一分。
积分计算表:
第一名(头家) 第二名 第三名 第四名
双扣 6 6 -6 -6
单扣 3 -3 3 -3
平扣 1 -1 -1 1
翻倍:
游戏中如果出过以下的牌型,则当局积分随之翻相应倍数:
一个6星级炸弹(含3王炸弹): 得分×2
一个7星级炸弹(含天王炸弹): 得分×3
一个8星级炸弹(含8星级以上炸弹): 得分×4
注意:以上可在一局牌中累计翻倍,倍数关系对于双方来说都是对应的,比如南北方出了一个7星炸弹,得分×3,东西出了一个6星炸弹,得分×2,如果南北方打出双扣,南北方每人积分就是6×3×2=36,东西每人就是负36;反之,如果东西方打成双扣,那东西方每人得36分,南北方每人负36分,依此类推。
百变双扣 词条百科
基本介绍
百变双扣(即火拼双扣)的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。
游戏规则
1 .基本规则
玩家人数: 4 人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共 108 张牌
2 . 出牌顺序和组队规则
每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
3 . 牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如: 5556 66777 。 2 和小王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。
三王炸弹:任意三个王的牌型。
天王炸弹:四张王牌。
X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。
X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 777778888 8999 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。
大王的特殊作用
大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大 王可 以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。
例如:
7777 +大王= 77777
45678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )
77899 +大王= 778899
77 + 8 + 9 +大王+大王= 778899
4 . 牌型的比较
特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。
星级的分类和定义:
特殊牌型:
三王炸弹: 6 星级。
天王炸弹: 7 星级。
根据单个炸弹牌型分:
X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。
根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y
具体对应星级如下:
4 相 3 连环 炸弹: 7 星。
4 相 4 连环 炸弹: 8 星。
4 相 5 连环 炸弹: 9 星。
4 相 6 连环 炸弹: 10 星。
5 相 3 连环 炸弹: 8 星。
5 相 4 连环 炸弹: 9 星。
5 相 5 连环 炸弹: 10 星。
6 相 3 连环 炸弹: 9 星。
6 相 4 连环 炸弹: 10 星。
7 相 3 连环 炸弹: 10 星。
8 相 3 连环 炸弹: 11 星。
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹:
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。
5 . 接风
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
积分计算
名次的决定:
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。
基本分得分表:
双扣 单扣 平扣
第一名 4 2 1
第二名 4 -2 0
第三名 -4 2 0
第四名 -4 -2 1
翻倍的计算:
胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。
胜方有 5 星级基本分× 2
胜方有 6 星级基本分× 4
胜方有 7 星级基本分× 8
胜方有 8 星级以上基本分× 16
贡献分的计算:
不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。
六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。
七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。
八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。
游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分。
词条百科劲爆双扣
劲爆双扣是在普通模式下改良的版本,增加了三带二,三王炸弹和大王可变牌等 新的组合牌型,使双扣游戏的变化更丰富,出牌更流畅,更有乐趣。
在原来双扣基础上增加以下牌型,其它规则和双扣相同。
三带二:点数相同的三张牌加一对牌,如55577。
连三张:两组或两组以上点数相连的三张牌,。如777888。
三王炸弹:三王可以作为炸弹出现,大于五炸,小于六炸. 两王是最大的对子。
玩双扣的几种心态 词条百科
大王可以变牌:大王可以替代成从A,2,~K、或小王的任意一张牌和其它牌一起出,但在出单张的情况,大王只能作为大王使用。
(1)、平心静气,要和为贵“平凡型”:双扣玩的规行矩止,和任何人全都合得来,输了也不发火,赢了也不疯狂,队友出错牌也会原谅。有情况就退出,乃至强行退出也可以,有时候打打和睦相处,找个乐子。态度也比较温和,也不注重结局。
(2)、从容随意“洒脱型”:显现的非常温和,不论牌好不好,就是输的非常悲惨。这种人就是仨字——“过把瘾!”。胜负不管,开心就好。不过打牌规规矩矩,不敢乱来,把牌好的上下家给气疯,自己还沾沾自喜。
(3)、稳扎稳打“传统型”:显现的极其干练沉稳,打牌仔细慎重。这种人极其注重结局,不容易败露。因为打牌传统,出牌时刻过长,然而心平气和,胜负通常没有起伏很大。
(4)、活灵活现“专门型”:让游戏者们的感受几乎牛人样子,打牌精益求精。喜欢“记牌命”,很多时候推测到个人无计可施。和伙伴打牌也锱铢必较,一下子就指指点点,有时候乃至指责或者痛骂,不过对个人的错误还满不在乎。态度不是很平静,经常搞得不愉快地散场。
(5)、不慌不忙“老手型”:显现完全是记牌加技术,不仅打牌稳重、准确、狠心,并且思路全面不容易犯错。可以非常好的调节本身心绪,不慌不忙。可以忍受伙伴的错误,赢的机会较大。正因为出于如此经常会酿成危急氛围,不以自然。这样的人把胜负盯的非常重要,跟他合作的期间负担会非常大。
(6)、锱铢必较“斗气型”:流露心绪不是很镇定,有几回持续负几次后,或许一段期间负得非常悲惨,就想着斗气报复。不论手里的牌是顺是差,有时机就不可能罢休。当牌局很差时就着手乱打一气,乃至
在让人炸了几把后就退出,不管别的玩友们的情绪。这种人心浮气躁,容易让游戏者们玩耍,打牌技术很难提升。
双扣战略意识 词条百科
普通选手战局意识模糊,优秀选手凭借良好的记忆能够对对手或队友的牌局做出较准确的判断。这就是双扣游戏的战略意识。
双扣游戏的牌局战略定义为选手在发完并整理好牌后, 根据自己牌局分布及对对手牌局的估计, 确立的出牌总体风格。如自己的牌局分布整齐, 且握有多把回手牌(如大王或炸弹), 则确定本局应以保头名或打击对手保护队友为目标的激进出牌风格。相反, 自己牌局凌乱, 没有回手牌的情况下, 则应确立保存实力, 力争最后一搏的保守打法。在电视和部分网络双扣游戏中, 参赛选手可随时知晓队友的牌局, 在此情况下, 开局之时确立的双扣、 扣一或自扣的牌局战略可直接影响到与队友间的配合及牌局最终的胜负走向。战术意识是选手在比赛中按照一定的战术目的, 正确合理地运用各种技术和战术的主动、 自觉的心理活动, 突出表现为在紧张、 激烈、 复杂的比赛中迅速选择战术和合理运用技术的瞬间决策能力。
它是双扣选手竞技水平的直接体现, 直接关系到游戏的胜负。在比赛中我们观察到优秀的选手均具有丰富的技战术储备及迅速、 合理应用技战术的能力。
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