大千游戏_棋牌游戏平台百科
基本简介 词条百科
大千游戏于2006年8月正式运营,至今游戏访问PV超过1000万,独立访客超过400万,游戏人数覆盖多个地区,甚至包括部分境外用户。大千游戏是富有内江地方特色的网络棋牌游戏平台,类似于QQ游戏中的棋牌游戏,但是大千游戏却将内江地方特有的棋牌打法加入到里面,如四人血战麻将,六人血战麻将、内江听用斗地主等,其打法都是内江地区甚至四川地区广大棋牌玩家在现实中最为流行的。
四人血战麻将 词条百科
内江麻将以推倒胡加血战为核心,以“归”为主要加番方式的简化版麻将游戏。
名词解释:
(1) 番:麻将的牌型大小,以2的倍数计算。推倒胡为1番,每加一番,就按游戏规定的底金乘以2。
(2) 推倒胡:按照麻将传统方式,牌合拢就可胡牌,番数大小为1番牌,按游戏规定的底金支付输赢。
(3) 归:四张同样的牌都在一家的手里就叫“归”,包括杠和还在手里的牌,比如碰了3条,手里还有345条,这种也算一归。每有一归加一番。
(4) 血战:有玩家胡牌后,牌局继续进行,一直到最后没胡牌的玩家分出胜负或查叫。第一个胡牌的称为一胡,第二个胡牌的称为二胡,依次类推。
(5) 查叫:牌摸完后,还有2家及以上的玩家没胡牌,按有叫无叫,牌型大小进行算番。无叫的玩家要支付有叫的玩家,已胡牌的不参与查叫。
(6) 刮风下雨:暗杠(下雨)每家赔2倍底金给开杠家,巴杠(刮风)每家赔1倍,引杠赔2倍,但开杠家最后如果没胡牌,查叫时没叫的话,刮风下雨钱不算。
(7) 暗杠:自己牌里有四张同样的牌进行开杠(要亮给其他人看的)。
(8) 巴杠:比如已经碰了3条,又摸了一张3条起来,再开杠,叫巴杠
(9) 引杠:比如打一张3条出去,另一家杠3条,就叫引杠。
(10) 抢杠:巴杠时的牌被其他人胡了。被抢杠方的归不算。抢杠方加一番。
(11) 补张:开杠后从牌墙里摸一张牌,直接按正常顺序摸一张,不掷骰子。
(12) 全副牌共有2类18种图案,72张
同子牌:从一同至九同,各4张,共36张。
条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(13) 麻将里常规牌形只有四种,将、连牌、对子和杠。
将,是由二张相同的牌所组成,如。2个2条
连牌,是由三张连续的数字牌所组成,如。1.2.3条
对子,是由三张同样的牌所组成,如 。3个2条
杠,即四张同样的牌所组成,如 。4个8条,
(14) 发牌:由服务器从牌墙自动发牌,首盘从第一个上桌的桌主开始当庄发牌,之后每次从上盘“一胡”开始当庄,按顺序给各家发四张牌,循环三次至每家12张牌后,再顺序给各家发一张牌,最后再给庄家发一张。至此,庄家手中牌14张,其它各家均为13张。发牌结束后,由庄家先打出第一张牌,打牌正式开始。
(15) 打牌:庄家打出第一张牌后,每人手里有十三张牌,各家通过摸牌、碰牌、杠牌(不能吃牌)等方式,使手中的牌按照规定的牌型条件胡牌。
摸牌:当上家打出一张牌后,自己不需要,可以要求服务器发给自己一张牌。发完后,经玩家自己组合后,再打出一张牌。
碰牌:其他三家任何一家打出一张牌后,如自己可以利用此牌与手中的两张同样的牌组成对子,可以宣布“碰牌”。组成的对子系统自动亮出,然后再打出一张牌。由于碰牌可碰进其余三家任一家打出的牌,打牌秩序因此而发生跳跃现象。例如上家打出一张牌,你并不需要,想摸一张换牌,这时你的下家却碰了这张,当下家再打出牌时,就该你的对家摸牌了,你就轮空了一次。 其他三家打 就可以碰,但是胡牌为大!只要有人胡 那么就不能碰如果胡牌玩家不想胡那么可以碰。引杠原理一样,有人胡就不能杠。
(16) 黄庄:如果摸完最后一张牌也无人胡牌,称为“黄庄”,但要查叫。
(17) 胡牌规则:
一 、基本牌型
四人麻将
1 、 11 、 123 、 123 、 123 、 123
2 、 11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 )
3 、 11 、 123 、 123 、 111 、 111
4 、 11 、 123 、 111 、 111 、 111
5 、 11 、 111 、 111 、 111 、 111
六人麻将
1 、 11 、 123 、 123
2 、 11 、 123 、 111(1111 ,下同 )
3 、 11 、 111 、 111
注:一对( 11 )是将牌,推倒胡里任意牌可做将。
二 、小胡
1. 推倒胡:符合基本牌型就胡。算一番牌,以游戏规定底金输赢。
2. 天胡:单指庄家。庄家起牌后,即已经胡牌。 牌型番数加三番(x8)。
3. 地胡:指偏家。当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮。加二番(x4)。
4. 对子胡:玩家胡牌由将和对子组成。四人麻将里加二番(x4),六人麻将里加一番(x2)。
5. 清一色:胡牌只有同子或条子。四人麻将里加二番(x4),六人麻将里加一番(x2)。
6. 海底捞月:最后一张牌自摸叫海底捞,打出来放炮叫海底炮。都加一番(x2)
7. 暗七对:胡牌时,手上任意七对牌。 注:六人麻将里为暗四对。都是加二番(x4)。
8. 杠上开花:玩家开杠后补摸一张牌就胡牌。加二番(归和花 合计x4)。如果巴杠时被抢了杠但又胡了牌,就只算花(x2),不算杠的番。
9. 抢杠胡:玩家巴杠,有人抢杠胡,不进行刮风,自己的杠不算番,对方胡的牌加一番(x2);
10. 杠上炮:玩家开杠补张以后所打出的牌被其他玩家胡了叫杠上炮。开杠所得的雨钱转移到胡方,胡方因是胡的杠上炮还要加一番(x2)。
(18) 听牌:如果手中13张牌(六人麻将7张)已组合好,只等再进一张牌使可组成和牌了,则可选择听牌。听牌后手中的牌不能再换,系统自动为其摸牌和和牌。
(19) 起牌: 先丢色子(两个色子),庄家丢色子,2.6.10.为下家还色子,3.7.11为对家还色子,4.8.12为上家还色子,5.9为自己还色子。从还色子家开始起牌,起牌的位子是两次色子小的色子的点数,如果还色子家牌不够则从下家补起来。
(20) 胡牌算翻:以底金算,胡牌多少按倍数乘底分即为输赢多少。
胡牌后应该在计分牌写出胡牌名称。比如暗七对,清一色等。
三、必胡
摸牌墙最后四张的时候能胡必胡,打出来的也是必胡,不能pass 。
注:
1. 玩家逃跑、断线、强退牌局不解散,本来正常等待出牌时间是倒数10秒或20秒,如果系统检测到玩家有逃跑、断线、强退,则显示玩家离线,由系统代摸代打(摸什么打什么),不设等待时间。直到当局结算后牌局才解散。牌局解散前即使退出了也不能进其他桌子进行游戏,必须等待解散。同时玩家再点回原来的桌子(或者是断线了重新登陆),还可以从系统代打转回自己打;已经胡了牌的退出了也和没胡牌的一样需要继续等待其他人打完牌局和结算。
2. 结算分为胡牌的牌钱和刮风下雨的雨钱。牌钱和雨钱在统计里分开显示。牌钱为即时扣分,比如一胡了,就马上扣其他玩家的分;雨钱为最后结算时合计扣取。
3. 不能出现有玩家输成负分的情况!!!那样会有系统赔分在里面。比如一胡时正好把另一家打成只有1分了,而二胡又赢了他2分,那么的话,二胡就只能赢1分,不能赢2分。3胡胡了他就只能赢0分。最后结算时的雨钱也一样,赢家 只能赢 输家 的剩余分。按一胡,二胡顺序结算起走,不能出现负分玩家!
六人血战麻将 词条百科
1、游戏牌数
全副牌共有72张。
1)序数牌合计72张
a)饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
b)条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
2、名词术语
1) 番:麻将的牌型大小,以2的倍数计算。推倒胡为0番,每加一番,就按游戏规定的底金乘以2(以1分场为例1番2分,2番4分,3番8分,4番16分…..)。
2)推倒胡:按照麻将传统方式,牌合拢就可胡牌,番数大小为0番牌,按游戏规定的底金支付输赢。
3)归:四张同样的牌都在一家的手里就叫“归”,包括杠和还在手里的牌,比如碰了3条,手里还有345条,这种也算一归。每有一归加一番。
4)血战:有玩家胡牌后,牌局继续进行,一直到最后没胡牌的玩家分出胜负或查叫。第一个胡牌的称为一胡,第二个胡牌的称为二胡,依次类推。次局由一胡掷骰子,一牌同时二家以上胡牌,则由放炮玩家掷骰子。
5)查叫:牌摸完后,还有2家及以上的玩家没胡牌,按有叫无叫,牌型大小进行算番(按照牌型最大番数进行赔叫)。无叫的玩家要支付有叫的玩家,已胡牌的不参与查叫。
6)刮风下雨:暗杠(下雨)所有还没有胡牌的玩家,每家赔2倍底金给开杠家,巴杠(刮风)所有还没有胡牌的玩家,每家赔1倍,引杠赔2倍,但开杠家最后如果没胡牌,查叫时没叫的话,刮风下雨钱不算。
7)暗杠:自己牌里有四张同样的牌进行开杠(要亮给其他人看的)。
8)巴杠:比如已经碰了3条,又摸了一张3条起来,再开杠,叫巴杠。
9)引杠:比如打一张3条出去,另一家杠3条,就叫引杠。
10)抢杠:巴杠时的牌被其他人胡了。被抢杠方的归仍然有效,计一番。抢杠方加一番。
11)补张:开杠后从牌墙里直接按正常顺序摸一张,不掷骰子。
12)抢杠抢雨:巴杠时的牌被其他人胡了。被抢杠方应收的雨钱由抢杠方获得(同时抢杠方按照抢杠规则增加1番)。
13)呼叫转移:玩家开杠补张后所打出的牌,若某位玩家胡牌则开杠方的雨钱由胡牌方获得(同时胡牌方按照杠上炮规则增加1番)。
14)报叫:开局时玩家的牌有叫的情况下,系统询问其是否报叫30秒等待时间,玩家可选择是否报叫,第一张牌打出之后将不再有报叫的权利,报叫后,牌面或摸到可以胡的牌必须胡牌,报叫后无论自己自摸、放炮或其他玩家自摸,报叫玩家均增加1番计算(报叫=听牌)。
15)反查:玩家报叫后一直没有能够胡牌,直到所有牌摸完仍有两位玩家以上,报叫玩家赔偿其他有叫的玩家,在最大牌型之上增加1番,若有玩家无叫则赔偿报叫玩家最大牌型增加1番。
16)一牌多用:比如玩家甲打出一张五条,玩家乙可以碰(或者杠),玩家丙可以胡,玩家丁也可以胡,则三家都可以同时使用此牌。
17)自摸:玩家在自摸时,除正常算番外,必须增加一个底分的奖励,称为自摸加一颗。
3、动作术语
碰:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。若其他玩家选择胡该牌可同时进行,胡牌玩家正常显示,碰牌玩家显示半透明状态以表示一牌多用。碰,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
杠:杠牌分为两种明杠和暗杠。
暗杠:即选手自己手中有四张同样的牌,称为暗杠。暗杠后,将暗杠的牌明放在自家门前(翻一张牌给其他玩家看见),再从牌堆中补一张牌(补牌的顺序按照正常摸牌顺序)。
明杠:即选手自己手中有三张同样的牌,其他选手所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。若其他玩家选择胡该牌可同时进行,胡牌玩家正常显示,杠牌玩家显示半透明状态以表示一牌多用。
暗杠:即选手自己手中已经有三张同样的牌,再次起拍时又抓到同样的牌,选手根据牌的情况,可确定杠或者不杠。
胡牌:当自己手中所有的牌组合成赢牌的格式,所需要的最后一张牌由他人弃之时,自己可胡牌。如有多人同时都要胡此张牌时,可同时进行。
自摸
将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸。
4、牌型比较
麻将牌型
六人麻将
1 、 11 、 123 、 123
2 、 11 、 123 、 111(1111 ,下同 )
3 、 11 、 111 、 111
注:一对( 11 )是将牌,推倒胡里任意牌可做将。
二 、胡牌
1.推倒胡:符合基本牌型就胡。不计番,以游戏规定底金输赢。
2.天胡:单指庄家。庄家起牌后,即已经胡牌。 牌型番数加三番(x8)。
3.地胡:指偏家。当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮。加三番(x8)。
4.对子胡:玩家胡牌由将和对子组成。加二番(x4)
5.清一色:胡牌只有同子或条子。加二番(x4)。
6.暗四对:胡牌时,手上任意四对牌。加二番(x4)。
7.杠上开花:玩家开杠后补摸一张牌就胡牌。加二番(归和花 合计x4)。如果巴杠时被抢了杠但又胡了牌,同样算二番(x4)。
8.抢杠胡:玩家巴杠,有人抢杠胡,刮风所获得的雨钱由抢杠胡的玩家获得,自己的杠同样计算番,对方胡的牌加一番(x2);
9.杠上炮:玩家开杠补张以后所打出的牌被其他玩家胡了叫杠上炮。开杠所得的雨钱转移到胡方,胡方因是胡的杠上炮还要加一番(x2)。;
10.自摸加一(颗):以2金币为例,三番本该16金币,自摸则其余玩家需支付16金币+2金币;
11.海底加一番(海底捞):每局的最后一张牌自摸,或者胡了最后一张牌则在牌面的基础上加一番(x2)。
听用斗地主 词条百科
1 、发牌
一副牌51张(去掉了3个3,留一个3作为听用),一人 16 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
玩家手上有双王四个2必抓(含听用),叫牌随机开始,每人只能叫一次。如果前面的玩家都没有叫牌到最后玩家那里可以为闷而底牌可以不看,相应牌钱加一倍。前面的玩家叫牌后,另外的玩家可以根据自己的牌而倒地主、地主也可以拉。相应的倍数也增加。倒一次一倍、拉一次也是一倍。
3 、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4 、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5 、牌型 (牌型组合都含听用)
火箭:即双王(大王和小王),最大的普通炸弹,但比深水炸弹小。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
深水:即火箭或炸弹再加上一张听用。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
注意:如果有听用,系统不能识别是四带二还是三顺,必须要手动判断。
如:666773 系统不能识别是 4个6加两个7还是 666777.
6 、牌型的大小
深水火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
3做为听用,如果单独出则是最小的牌。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8 、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
春天:地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 4
反春:其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 *4
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
9 、游戏币输赢规则
2000 币场 1 分对应 200 游戏币,地主最大输赢 2000 游戏币,逃跑最多可扣 4000 游戏币。
5000 币场 1 分对应 200 游戏币,地主最大输赢 5000 游戏币,逃跑最多可扣 10000 游戏币。
10000 币场 1 分对应 500 游戏币,地主最大输赢 10000 游戏币,逃跑最多可扣 20000 游戏币。
30000 币场 1 分对应 1000 游戏币,地主最大输赢 30000 游戏币,逃跑最多可扣 60000 游戏币。
扣的钱由系统吃掉。败方如果无足够的剩余金币支付,则平均分给对方,一定不能出现系统赔分,也就是负分的情况出现。
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