黄金棋牌_棋牌游戏平台百科
黄金棋牌简介 词条百科
黄金棋牌游戏平台是大多数软件互联网公司基于程序开发的大众休闲型平台,国内已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。同桌游棋牌游戏平台采用DX技术开发,拥有强大的3D加速功能,支撑无以伦比的画面表面力,平台内包含各种丰富的地方游戏、严谨比赛赛制、互动便捷的好友系统、任务系统、道具系统、视频系统(可选)、运营数据分析系统等功能模块。
致力于网络棋牌游戏技术2012年启动研发及应用,专业提供优质高效的网络棋牌游戏销售、定制开发服务。已开发完成全国各地地方棋牌游戏平台100余个,开发完成各类棋牌麻将游戏200余款,办公场地约1000余平方,是中国大陆境内最大的网络棋牌游戏技术服务商。
梭哈游戏介绍 词条百科
梭哈/又称(同花顺)是在全世界广泛流传的一种纸牌游戏,具有独特的比牌规则。玩家以手中的五张牌比输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧....【游戏规则】
1 .游戏参与人数和牌数
游戏参与人数 2 ―― 4 人,使用一副牌中的「 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A 」,共 28 张牌。
2 .游戏用语解释
底牌 :指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
明牌 :指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。
庄家 :指某个时刻具有优先权的玩家。判定方法如下:
第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家;
放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。
开牌 :指所有未弃牌的玩家在第五轮结束后打开底牌比较大小。
3 .胜负条件
满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。
开牌后按照大小比较规则,牌最大。
一局中唯一没有弃牌。
4 .牌型
同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A K Q J 10
铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 如: A A A A 9
葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 如 A A A 8 8
同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A Q 10 9 8
顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。如 A K Q J 10
三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如 A A A 9 8
二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。如 A A 9 9 8
对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。 如 A K 9 9 8
散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。 如 A K J 9 8
5 .牌比较规则
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花色比较:黑桃>红桃>草花>方片
扎金花介绍 词条百科
扎金花 是在全国广泛流传的一种民间纸牌游戏,具有独特的比牌规则。玩家以手中的三张牌比输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧....1.投入锅底
发牌之前大家先付出的游戏分。
2 、发牌
一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
3 、游戏
庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。
4 、看牌
1. 没有选择“放弃”的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。
2. 游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。
3. 游戏结束后,将公开全部玩家的牌!
5 、比牌
1. 从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。
2. 比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。
3. 牌型牌点相同时被比牌方胜。
6 、跟注、加注
1. 每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的“跟注”“加注”上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。
2. 当选择“加注”时,加注框顶端会显示这一手加注数值。
7、抽水
同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分!
8、胜负判定
1. 豹子〉顺金〉金花〉顺子〉对子〉单张
2. 当豹子存在时,“花色不同235”〉“豹子”
3. AKQ >KQJ>...234>A23。单牌大小:A>K>Q…..>2。
4. 对子的情况,先比对,再比单。
5. 比牌牌型等大,先开为负
9、特别说明
1、进入房间游戏币最低标准:通常为房间的上限。 2、系统自动开牌: 当某玩家在游戏中投入的分数达到封顶值时,系统将自动开牌,胜负的判定遵循以下原则:系统开牌后,根据牌型大小判定赢输,如遇牌型等大,根据开牌顺序(按下注顺序开牌),先开为负。
3、分组规则:
为了防止作弊,所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组。
10、逃跑及断线规则
玩家如果在进入所选游戏后或者确认“继续游戏” 后断线,如果您掉了线,无论是您电脑的问题,网络提供商或者是modem的问题,系统将会需要您等待一段时间才能重新连接。如果在这段时间内您网络没有连接上电脑会按照系统的规则做放弃处理。如果由于系统本身网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。
11、举例说明
房间:1-100
底分:1
上限:100
锅底为:2
顶注(最大单注):20
斗地主介绍
1 、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
3 、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
4 、农民加倍
每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫“加倍”或“跟加倍”。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
5 、牌型
火箭:即双王,最大的牌。
炸弹:四张同数值牌。
单牌:单个牌。
对牌:数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
或
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
或者
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
或者
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8、春天与反春
春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。
9、计分规则
底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:底分 * 倍数同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。 例如: N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分
10、逃跑及断线规则
普通游戏区的玩家如果在进入所选游戏后或者确认“继续游戏” 后逃跑或者断线,电脑会按照系统的托管规则进行托管出牌。玩家可以随时再次登陆游戏并取消托管。如果由于系统网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。
11、进入游戏房间所需要的最低游戏币点数要求
所有玩家的账户剩余游戏币点数必须大于系统规定的最低游戏币要求,否则系统将不允许玩家参与斗地主游戏。 最低游戏币算法:房间系数*96。 例如:房间系数为5时,玩家的账户剩余游戏币数不可低于 5*96=480。
德州扑克规则 词条百科
德州扑克 使用52张扑克牌,没有王牌。你手中发到2张底牌(只有自己知道哦),桌面上共发放5张公共牌(大家都能看到的)。你可以从这7张牌里挑选最大5张的组合,按照比牌规则,谁的牌面最大谁就获胜。(注:玩家数量2-10人不限)发牌和押注:
开始前先定庄家(就是按顺序最后下注的啦)位置,庄家的下家两人下底注,其他人不需要下注。离庄家近的人只用下底注的1/2,所以成为小盲注,下全底注的称为大盲注。每局后庄家位置下移一位,大小盲注也相应移动。
**一次牌局有四轮押注过程**
第一轮:每个选手发到2张不公开的底牌
由大盲注的下家开始下注,可以选择跟注(底注多少就补多少),加注(底注的1倍或更多)或弃牌(牌不好,放弃这局的比赛了)。依次选择直到大盲注(没有人加注)或加注玩家的上家结束。
第二轮:发出前3张公共牌
由小盲注开始押注,玩家可选择让牌(不下注码,观望,如果都让牌了就可以免费看牌了),下注(按不同游戏的规则下注码)或弃牌。
第三轮:发出第4张公共牌(转牌)
基本和上一轮相同。(注意:多了一张公共牌,你的牌面转变了,要重新判断自己的形势了)。
第四轮:发出第5张公共牌(河牌)
同上。(提醒:你的牌面已经固定下来了,比牌还是放弃,输赢就在这里决定了)
比牌规则:
比牌不分花色,从大到小比牌(如:都有一对,对子大的胜出;对子相同,则比谁的单张更大,以此类推)。若依次比完大小相同,则均分注码池内的注码。
牌力大小比较
1。皇家同花顺
2. 小同花顺
3 四条
4 fullhouse
5 flush 同花
6 顺子
7 three kind 三条
8 两对
9 一对
10 杂牌(无对)
PC端格局形式 词条百科
移动互联娱乐产业日渐壮大,吸引了不少游戏厂商转型和投资。2012年上半年,手游市场实际销售收入已经达到12.6亿人民币,同比增长在5成以上。腾讯、完美、盛大等传统端游厂商已经开始拓展移动端业务。在功能机时代就叱咤手游半片天的棋牌类游戏,如今也在积极拓展智能移动终端市场。棋牌行业领先厂商联众已经在PC端布局完毕,正在尝试将移动平台发展为下个市场增长点。发展方向 词条百科
“地方棋牌游戏”成功的模式不多?但是有一点可肯定的?以后地方棋牌游戏市场的划分是以“城市”为单位的。从市场竞争层面来看?往期那种以省份为单位的划分方法已经不能满足如今的竞争要求?不同城市的不同用户要求不能完全满足。从宏观环境来看?中国的城市化进程的加快?也需要区域性的娱乐。地方棋牌市场的划分主要是以“城市”为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能.游戏产业某种意义来讲也是属于服务业?如何打造人性化的产品?不断追求细节的完美?才能在激烈的时常中利于不败之地。
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