我爱玩棋牌_棋牌游戏平台百科
我爱玩简介 词条百科
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游戏介绍 词条百科
斗地主规则
一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌 随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
三、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 77 88 99 10 10 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555 666 777 888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
四、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜
五、积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为2×底分;其余玩家各得:-底分
地主败:地主得分为 -2×底分;其余玩家各得:底分
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个炸弹,基本分×2
每打出一个火箭,基本分×2
(春天)地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2
(反春)其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
二人麻将规则
一、轮 行牌一周为一轮。
二、盘 每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
三、圈 四人各坐一次庄为一圈。
四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。
五、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
六、门风 运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
九、轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
十、手牌 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。
十三、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
十四、对子 两张相同的牌。
十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十九、杠 报开杠的4张相同的牌。
二十、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
二十一、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
二十二、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。
二十三、点和 和他人打出的牌。
二十四、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
二十五、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
二十六、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
二十七、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
二十八、荒牌 每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌。
二十九、牌墙、牌城 四人各自在门前码成17墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三十、牌池 即四道墙围起的区域。
三十一、和牌的要求
(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一
1.和牌的基本牌型
(1)11、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111(1111,下同)
(3)11、123、111、111、111
(4)11、123、111、111、111.
(5)11、111、111、111、111.
2.和牌的特殊牌型
(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。
(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。
(注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)
(二)和牌的方式
1.自摸:自己抓牌成和牌(包括杠上开花)
2.点炮:和他人打出的牌(包括抢杠和)。
港式五张规则
"港式五张",主要流行于我国广东、香港、澳门一带,由于游戏简单、激烈,既有技巧又有很大的运气成分,所以流传非常广泛。玩好此游戏需要有良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力和一些运气。
游戏用语解释:
底牌:指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
明牌:指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。
换牌:指每局第三、四轮将给玩家发下一张暗牌,供玩家自己在规定时间5秒钟内可以选择将这张牌与原底牌 互换为底牌,也可以选择不换,最后一轮第五张牌系统自动发出为明牌。
加:玩家下注或在上家下注的基础上增加筹码;
跟:投入和上家一样多的筹码;
过:不投入下注,但不放弃牌;
梭:增加投注到房间允许的最大筹码值,最大值为当前桌内最少游戏币玩家携带游戏币数;
弃:放弃已经投注的筹码,扣牌认输;
开牌:开牌比较大小;
游戏规则:
1 、游戏参与人数和基本流程
A)港式五张游戏:是使用28张扑克牌,取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的8、9、10、J、Q、K、A进行游戏,游戏人数可为2―5人。
B)发牌顺序规定:游戏开始后,系统自动由座位从左至右的第一玩家起,按逆时针顺序开始给各位玩家发牌(第一张为底牌、第二张为明牌)。
C)下注顺序规定:从第二张自动明牌后,按明牌的牌面最大者逆时针顺序开始下注。优先下注者可选择"加"(下注)、"过"(不加)或"弃"(放弃);随后下注者可考虑是否"跟"或"加"注;当发出最后一轮第五张牌时,可以选择"梭"或"加"注("梭"即增加下注到规定限制的最大筹码值)。
最后的胜利者,则获得本局桌面上的全部筹码,如果输的玩家帐户结余不足系数房间规定的最高筹码,系统会自动退出系数房间。
2 、牌型
同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A K Q J 10
铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 如: A A A A 9
葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 如 A A A 8 8
同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A Q 10 9 8
顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。如 A K Q J 10
三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如 A A A 9 8
二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。如 A A 9 9 8
对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。 如 A K 9 9 8
散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。如 A K J 9 8
3 、牌比较规则
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花色比较:黑桃>红桃>草花>方片
4 、胜负条件
满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。
(1).开牌后按照大小比较规则,牌最大。
(2).一局中唯一没有弃牌的。
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