千变双扣
游戏简介
千变双扣由普通双扣演变而来,游戏规则在普通双扣规则的基础上加入新元素,使加大其娱乐性和新鲜感。
千变双扣与普通双扣区别:
“正副司令”在千变双扣除具有在普通温州双扣的功能外还有“财神”功能,可做任何一张牌,如: 5555 正司令 =5555 “ 5 ”、 34 “正司令” 67=34 “ 5 ” 67 、 55667 “正司令” =55667 “ 7 ”
三个司令等于六相炸弹,是六相炸弹中最小的炸弹。
与普通双扣相同游戏规则:
游戏打两副牌。对家配合 , 游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完 , 注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。
记分方法:是双扣成功,则胜利方获 3 个基础分,单扣获 2 个基础分,和头家方获 1 个基础分。 胜方有五相可翻一倍,六相可翻两翻,七,八相依次类推,谁家要是有六相以上将得到其他 3 家的贡献,六相贡献 1 个基础分,七相贡献 3 个基础分,八相贡献 5 个基础分。三个炸当五相,四个炸当六相,五个炸当七相,六个炸当八相。
游戏界面
游戏规则
发牌:
当四方全部开始后,服务器直接发牌。
第一个出牌的权力:每一盘随机抽出一张牌,谁抓到此牌,谁有第一个出牌的权力,抓到另外一张同样的牌,将上他的对家,要换位置。两张在一家的话就不用换位置。
出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权 (Pass) ; 如果其他游戏者都 Pass ,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。
牌的大小 本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 ;
牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同; 不支持三连二牌型;
炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
牌型:
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
连对:三对或三对以上相连的牌,如: 33 44 55 , JJ QQ KK AA 。注意: 2 不可以在连队中。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌, 注意: 2 不可以在连三同张中;三连二:不能出。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如: 3 、 4 、 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 等。注意: 2 不能出现在顺子中。
同花顺:和一般的顺子没有区别。
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如: 4444 , 77777 , JJJJJJJ ;
天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这是游戏中最大的牌型。
接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的同伴。
逃跑的处理:逃跑者扣两倍分,另三个人不变。
双扣 ver2.0 新功能:
打好牌,可以看到对家的牌
可以设置出牌时间
还有第1次30秒 ( 超时 ) 后,接下来就是5秒自动 pass
游戏攻略
- ・ 打双扣必胜的13个技巧
- ・ 双扣技巧攻略之技巧思考
- ・ 双扣技巧攻略之配合秘诀
- ・ 双扣技巧攻略之战略思想
- ・ 双扣技巧攻略之配合绝招
- ・ 双扣技巧攻略|双扣实战技巧
- ・ 双扣技巧攻略之出牌技巧
- ・ 双扣实战体会
- ・ 双扣保持平和心态的技巧
- ・ 双扣失败心得总结
游戏技巧