黑尖
它是4人对战游戏,两两一组。打4副扑克牌,它引入了“比牌”的新概念。比牌是黑桃A,红桃5,方块5,正司令,副司令和正在打的级别,它们的点数分别为6,5,4,3,2,1。
牌的大小规则:黑桃A > 红桃5> 方块5> 正司令> 副司令> 正参谋> 付参谋> 主级别的牌> 付级别的牌> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2。
级别:
依次升级,可以选择从2-K,或者选择9-J;其中3、5、A是不打的等级。
参谋:
3是“参谋”,大小介于副司令和副“参谋”之间。跟主牌同样颜色的另一门副牌的3,作为“副参谋”,也算在主牌中。大小介于“参谋”和打的级别的牌之间。
比牌:
系统发牌,留下8张,然后开始比牌。第一局亮牌被哪个玩家抓走,那么这个玩家就第一个用“比牌”争夺叫牌权。然后与他的下家开始比牌。接下来的局数是看庄家是谁,谁开始比牌,并且争夺叫牌权。
比牌根据拥有的点数来确定输赢的。争夺到比牌权的人首先亮出比牌,如果其他家要想大过它,出点数大的牌就可以了,可以出多张来大过它,比牌出去了就不能够再拿回来,点数多的一方可以把对方比输的牌赢为己用;(老游戏中,比牌存在一个问题。就是比牌的顺序也是有优势的,比如,按照顺序,A先比,然后B出牌,A与B都是30点比牌,如果B先把30点比牌都丢出来,那么A就不能丢了,在现实规则中,如果A也是30点,那么A也是可以把比牌扔出来的,而且,因为A先比,所以,B的比牌应该全部被A吃掉,也就是说,如果比牌的两家点数相同,那么按照顺序,先比的人,就把后比的人的牌全部吃掉了。程序需要修改的,就是,不是每次扔出来的点数,一定要比另一家多,可以相同。)[如果玩家被对手用更多的点压过去的时候,该玩家可以用与对手相同的点去压过对手赢得比牌。]
例1:A出10点,B出12点,这时A可以再出2点(共12点)压过B。
例2:A出10点,B出12点,A再出4点(共14点),这时B可以再出2点(共14点)压过A。
如果玩家觉得自己点数太少,可以放弃,那么自动跳到对家玩家。依此类推。(注:自己的对家不能与己人比,只有对家比输了的情况下,才可以选择是否要比。即庄家先跟它后面的玩家比先,比完后再看输了的对家是否要进行比牌。)
叫主:
当4个玩家中,3个玩家放弃比牌,或者比输以后,赢的玩家可以选择一种花色的牌作为主牌。
还牌:
赢来所有玩家的比牌,然后再从自己手中的牌给出相同数量的牌给输了的一方,但是不能给分数,不能给主牌,不能给比牌,也不能够断牌,也就是四个花色都要,不能把四个花色其中的一个给断开。然后开始还牌,根据提示还牌。还牌顺序,与比牌顺序正好相反,最后比赢的先还牌,以此类推。(但是需要注意的是,如果出现多家需要还牌的情况。比如A比赢了B,C又比赢了A。那么还牌顺序就是C先还牌给A,然后A还牌给B。C还给A的牌,A不能看,必须等A把牌还给C以后,A才能看C还给他的牌。)
庄家:
如果是第一局,那么比赢的人是庄家,如果不是第一局,那么赢的人的对家是庄家,若输了,那么庄家的下一个玩家是庄家。
扣底:
庄家获得8张底牌,并获得第一个出牌的权利。庄家必须选择手上其中任意的8张牌作为新的底牌,以保持手上的牌数与其他玩家一致。当新的底牌扣好以后,游戏正式开始。
出牌规则:
牌型:
单张:可以是手中的任意一张牌;
对对:两张牌点相同,花色相同的牌;
三张牌:三张牌点相同,花色相同的牌;
拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机;(注意:比牌和参谋不算在拖拉机,若中间缺牌(缺比牌或者参谋),那么其他的连着的牌也是拖拉机比如打的级别是7,那么6688也是拖拉机。因为方片5与红桃5是比牌;而且,叫了主牌后,有二门花色的3是参谋,所以会出现黑色花色的4455是拖拉机,而红色的是4466是拖拉机。)
摔牌:各种花色的最前面的两张的摔牌,而且必须要保证它的牌型是最大的,摔牌只能出现在副牌中,主牌不能摔牌;(摔牌中,可能出现某一家打出副牌的AAAKK,但是别人这个花色的副牌没有了,没有了的玩家,可以用主牌压掉,压的牌必须是主牌的拖拉机加任意其他一张主牌。)
甩牌:是别的玩家里没有这个花色的全部的甩牌,判断大小是根据同花色中的单张、对对和拖拉机或者炸弹中其中的最大的一个就可以了。(甩牌中如果同时存在拖拉机、三张牌,那么甩牌的玩家必须指定是以三张牌为主,还是以拖拉机为主。如果是选择三张牌为主,那么其他玩家只需要三张牌的主牌外加任意张数主牌就可以压掉。如果是选择拖拉机为主,那么其他玩家只需要拖拉机的主牌外加任意张数相同的主牌就可以压掉。)
炸弹:四张牌点一样的,可以压相同数目的牌的拖拉机,出的张数要一样的。(炸弹加与它相邻的一对牌,可以压掉三连的拖拉机。比如444455或334444可以炸掉JJQQKK。炸弹加与它相邻的一对牌也可以直接打出来。炸弹加与它相邻的一对牌,不能压掉三张牌的拖拉机。)
出牌顺序:
出牌时,一玩家出牌,其余三个玩家必须出与其同花色的牌,如果同花色的牌不足,则可以选择任意其他的牌补够出牌数。
如果出的是主牌,那么比牌也算在主牌中,必须主牌和比牌都已经出完的情况下,才可以用其他花色的牌代替。
如果一玩家出的牌,其他任意玩家中有人已经没有同花色的牌了,那么,此玩家可以选择是否用主牌来压。同花色牌之间比的是大小,而主牌与副牌之间,任意下的主牌都可以压过副牌。
记分方法:
游戏是以分数为衡量输赢的标准。其中,各类花色的5表示5分,各类花色的10表示10分,各类花色的K也代表10分。扣底牌的玩家以及他的对家的任务就是阻止另外两个玩家拿到足够的分数,也就是俗话说的“逃分”,我们在此称这两个人为守方。相反的,不是扣底牌的一对玩家,我们在此称为攻方,就要尽量拿到足够多的分数。
黑桃A被抓:
黑桃A每被抓一个,该玩家的级别下降一级,并且扣掉该玩家5分的积分,抓到黑桃A的玩家他的积分增加3分,抓到黑桃A的玩家的对家,积分增加2分;
抠底:
一局结束时,如果最后一轮牌由闲家获胜,如果是用副牌揭底,那么底下的分数不变,如果是用主牌揭底,那么底下的分数就要翻一倍给攻方.称为抠底。抠底时底牌的分牌加倍给闲家。若是庄家获胜,则把底牌中的分数给庄家(无翻倍)。
积分计算:
如果攻方T=0,那么守方连升四级,以示惩罚;守方各得到的分数是8分,攻方各扣8分
如果攻方所拿的分数0
如果攻方所拿的分数160=
如果攻方拿的分数240=
如果攻方拿到了320=
如果攻方拿到了T>=400分,那么交换攻防角色,而且上升三级。攻方各得到的分数是6分,守方各扣6分
如果哪一放先能打过K等级(2―K)或者是(9―J),哪一方就是最后的胜利方。那么胜利方可以另外加得10分。输的扣10分。