【235温州十三张游戏】温州十三张游戏规则-温州十三张牌型大小
时间:2017-08-24 21:35:46来源:zyn栏目:十三张 阅读:
十三张又名十三支,游戏中将一副牌52张(除去大小王)每人十三张牌发给四位玩家,每位玩家将13张牌分成三墩,其中头墩3张,中墩5张,底墩5张,然后按头、中、底分别比牌型大小(不比较花色)理好,要求:头墩<中墩<底墩,理牌的过程充满乐趣,也是对您理牌技术和实力的考验。
温州十三张游戏规则
【温州十三张基本规则】
游戏共一副牌,除去大王和小王,共52张,每个人13张(十三张就由此得来)。 游戏分为小卒、中将、大帅;小卒为三张,又称为头;中将为五张,又称为中(腰);大帅为五张,又称为底(臀)。游戏开始后,由服务器发给每个玩家13张牌,玩家根据自己手中的牌进行大小排列,玩家可以由按大小排列和花色排列,排错了的可以重牌,注意你确定摊牌了就不能够重排了。
【温州十三张牌型说明】
同花顺:为同一种花色的顺子。同为同花顺则比较最大单张。
炸弹:就是四条加一个
葫芦:就是三条加一对,大家都是3带2时,比较3个头的大小。
同花:比较最大张的大小,最大张相同则比较第二张大小,以此类推
顺子:为5张牌是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比最大的一张牌
三条:是指有三个头带2个散牌,如果大家都是三条,比三条的大小。
两对:就是指有两个对子,如果大家都是两对,比对子大小,如果对子一样大就比单牌
对子:就是指有一个对子,比对子大小,如果一样大就比最大的单牌,最大单牌等大,则比较第二张,以此类推。
散牌:就是没有上面说到的任何一种情况,比最大一张牌的大小,其次比第二大的散牌,以此类推。
特殊牌型
一条龙:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一张,胜12品。
一条青龙:全同花的一条龙。一条青龙大于普通的一条龙,但记分相同。
【温州十三张牌型大小】
牌型比较:同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
花色比较:不比较花色
温州十三张编牌规则
编牌时后墩必须≥中墩,如果中墩是三条以下(没带对,不是葫芦),前墩的牌也是不能>中墩的(即不能把头抬上去)。如果编反了则算全输(输3品)。
游戏共一副牌,除去大王和小王,共52张,每个人13张(十三张就由此得来)。 游戏分为小卒、中将、大帅;小卒为三张,又称为头;中将为五张,又称为中(腰);大帅为五张,又称为底(臀)。游戏开始后,由服务器发给每个玩家13张牌,玩家根据自己手中的牌进行大小排列,玩家可以由按大小排列和花色排列,排错了的可以重牌,注意你确定摊牌了就不能够重排了。
【温州十三张牌型说明】
同花顺:为同一种花色的顺子。同为同花顺则比较最大单张。
炸弹:就是四条加一个
葫芦:就是三条加一对,大家都是3带2时,比较3个头的大小。
同花:比较最大张的大小,最大张相同则比较第二张大小,以此类推
顺子:为5张牌是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比最大的一张牌
三条:是指有三个头带2个散牌,如果大家都是三条,比三条的大小。
两对:就是指有两个对子,如果大家都是两对,比对子大小,如果对子一样大就比单牌
对子:就是指有一个对子,比对子大小,如果一样大就比最大的单牌,最大单牌等大,则比较第二张,以此类推。
散牌:就是没有上面说到的任何一种情况,比最大一张牌的大小,其次比第二大的散牌,以此类推。
特殊牌型
一条龙:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一张,胜12品。
一条青龙:全同花的一条龙。一条青龙大于普通的一条龙,但记分相同。
【温州十三张牌型大小】
牌型比较:同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
花色比较:不比较花色
温州十三张编牌规则
编牌时后墩必须≥中墩,如果中墩是三条以下(没带对,不是葫芦),前墩的牌也是不能>中墩的(即不能把头抬上去)。如果编反了则算全输(输3品)。
记分
【记分】
玩家得分=输赢品数×倍率
注:
倍率由参加游戏的玩家最低携带游戏币确定.
公平起见,玩家每局可赢取的游戏币最大数量不超过自己携带游戏币的数量。
【获胜条件】
1、牌大小比较时,在后比敌家大的前提下胜(反之为输)
如果后比敌家大,但是中和头都比敌家小,则算打平。
如果头>敌家,中<敌家,则赢敌家一品,叫做吃头尾;
如果中>敌家,而头<敌家,则赢敌家两品,叫做吃二三;
如果头和中墩都>敌家,则把敌家吃倒,计三品,叫做吃倒;
2、如果存在同花顺或者四条,则记分时跟翻(同花顺和四条的加翻不累加)。
如果把另外三家都吃倒(即三倒),则翻一番(可赢十八道,俗称“十八家”,“全胜”);
3、如果有玩家编错了牌,则他直接算全输,称为摆乌龙(输3品)。
4、特殊牌型:
任何一方得遇上以下的组合通吃,称为“报到”
“一条龙”:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一张。胜12品。
“一条青龙”:全同花的一条龙。一条青龙大于普通的一条龙,但记分相同。
倘若两家同为“一条龙”或一条青龙,则算打平。
5、比较时出现等大的判断情况
由于不比较花色,所以有可能出现等大的情况,大小判断如下:
A、 如果后等大,则看中,中大的那家判定为后也大;如果中也等大,则看头,头大的那家判定为后和中都大,即吃三品。如果三项都同大小,则算打平。
B、 如果后已分出大小,但是中等大,则后大的那家判定为中也大对方;前等大时也是看后的大小。
例:a与b大帅等大,a中将>b中将,a小卒小于b小卒。(由于a中将>b中将,且他们的大帅等大,则判定为a大帅>b中将,a赢b二品。如果这里a小卒大于或者等于b小卒,则a赢b三品。)
a大帅>b大帅,a中将与b中将等大,a小卒 <b小卒。(由于a大帅 > b大帅,所以判定a中将也大于b中将,于是a赢b二品。如果这里a小卒大于或等于b小卒,则a赢b三品。)
【违规处理】
玩家逃跑扣18品(具体分数需要乘上房间倍率)。
玩家得分=输赢品数×倍率
注:
倍率由参加游戏的玩家最低携带游戏币确定.
公平起见,玩家每局可赢取的游戏币最大数量不超过自己携带游戏币的数量。
【获胜条件】
1、牌大小比较时,在后比敌家大的前提下胜(反之为输)
如果后比敌家大,但是中和头都比敌家小,则算打平。
如果头>敌家,中<敌家,则赢敌家一品,叫做吃头尾;
如果中>敌家,而头<敌家,则赢敌家两品,叫做吃二三;
如果头和中墩都>敌家,则把敌家吃倒,计三品,叫做吃倒;
2、如果存在同花顺或者四条,则记分时跟翻(同花顺和四条的加翻不累加)。
如果把另外三家都吃倒(即三倒),则翻一番(可赢十八道,俗称“十八家”,“全胜”);
3、如果有玩家编错了牌,则他直接算全输,称为摆乌龙(输3品)。
4、特殊牌型:
任何一方得遇上以下的组合通吃,称为“报到”
“一条龙”:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一张。胜12品。
“一条青龙”:全同花的一条龙。一条青龙大于普通的一条龙,但记分相同。
倘若两家同为“一条龙”或一条青龙,则算打平。
5、比较时出现等大的判断情况
由于不比较花色,所以有可能出现等大的情况,大小判断如下:
A、 如果后等大,则看中,中大的那家判定为后也大;如果中也等大,则看头,头大的那家判定为后和中都大,即吃三品。如果三项都同大小,则算打平。
B、 如果后已分出大小,但是中等大,则后大的那家判定为中也大对方;前等大时也是看后的大小。
例:a与b大帅等大,a中将>b中将,a小卒小于b小卒。(由于a中将>b中将,且他们的大帅等大,则判定为a大帅>b中将,a赢b二品。如果这里a小卒大于或者等于b小卒,则a赢b三品。)
a大帅>b大帅,a中将与b中将等大,a小卒 <b小卒。(由于a大帅 > b大帅,所以判定a中将也大于b中将,于是a赢b二品。如果这里a小卒大于或等于b小卒,则a赢b三品。)
【违规处理】
玩家逃跑扣18品(具体分数需要乘上房间倍率)。
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