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【235火拼双扣】火拼双扣规则-火拼双扣牌型大小比较

时间:2017-08-24 21:29:03来源:zyn栏目:双扣技巧 阅读:
二人双扣游戏采用2副牌108张牌进行游戏,游戏玩法类似争上游,最后根据两人出完牌的顺序来决定输赢。千变里大小王可当任意牌。
火拼双扣游戏规则
1、 小王也可以充当扑克牌中任何一张牌。

 

2、连炸,实现了连炸不用筹牌数,例,3333 44444 555555 也可以当三连炸出牌。

3、手中牌贡献分按最大计算,大王、小王在手中,系统会自动按照哪种排列形成的贡献分最大计算。

 

游戏的方法

谁先出完牌,谁胜出。

 

游戏开局

由哪位玩家摸到服务器发的亮牌,则为首先出牌,然后接下来都是以这个规则进行出牌。

 

牌型说明

单张:可以是手中的任意一张牌;

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;

连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以出现在连对中。

三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;

连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以出现在连三同张中;三连二不能出。

顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 等。注意: 2不能出现在顺子中。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;

天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,相当七相。

连炸:几个相邻的炸弹一起打出,比如3333 44444 555555 也可以当三连炸出牌。

接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出完之后,一圈内没有人,那下手出牌是他的伙伴出牌。

双扣特色:

1. 大、小王可以当任意牌出。(可以当作是任何一种牌型打出桌面。并不受任何限制)

2. 大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)

3. 三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。

4. 当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌。

比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。

 

火拼双扣牌型大小比较

牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、 顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。

 

特别说明

1. 大王单张出的时候,还是算大王

2. 大王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合 出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这 里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。

3.大王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王——五相

4.44444大王——六相4可以算贡献分。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王 ——九相4。达到贡献的都要算贡献分。 33334444555大王,这样是三连炸。

 

其他说明

①不支持三连二牌型;

②炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型。

记分规则
记分方法

 

谁先出完牌谁胜

对方手中余12张以上为双扣

余7-11张牌为单扣

余1-6张牌为平扣

胜利玩家得分=单/双/平对应倍率*单元积分+贡献分

失败玩家扣分=-单/双/平对应倍率*单元积分+贡献分

 双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,平扣头家方获1个基础分。胜方有六相可翻2倍,七相可翻4倍,八相翻8倍,九相翻16倍,以此类推,12相封顶。谁家要是有六相以上将得到其他3家的贡献,六相贡献2个基础分、七相贡献4个基础分、八相贡献8个基础分、九相贡献16个基础分、10相贡献32个基础分,11项贡献64个基础分,12相贡献128个基础分。 X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如:333333( 6 相炸弹)。 X 相 Y 连环炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且X为连相炸弹中最少炸弹牌数。X相Y连环炸弹的相 为X+Y。如 3333344444455555( 5 相 3 连环 炸弹记为8相)。

 

逃跑判定:

1、主动逃跑: 主动退出游戏或关闭游戏客户端;

2、掉线逃跑: 因网络问题导致掉线,系统将自动等到90秒,期间玩家可以重新登录并进入原来的游戏房 间,进行重连,如果在90秒内未回到游戏则视为逃跑。

逃跑处理:

有玩家逃跑则游戏立即结束。

逃跑玩家扣罚=当前贡献分+对方未出炸弹贡献分+逃跑方余牌(决定单/双/扣)对应倍率的分数。

例如:逃跑时,贡献分为-2000,逃跑方剩余12张牌,对手玩家手中还有10相炸弹(未出),若逃跑,扣罚为“-2000+10相+双扣”的分数赔付给对方。

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